最近在旧金山举行的一次技术会议上,Electronic Art 首席执行官安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 详细谈到了生成式人工智能在游戏开发中的使用。 他积极评价了人工智能影响或完全取代流程的最新趋势,并使用 EA 项目的现实例子来支持他的观点。 最近几周,EA 因公司内部大规模裁员、取消和关闭而备受媒体关注,而最新的产品线并没有让粉丝们充满信心。
Wilson 在活动期间在台上发表讲话时表示,多达 60% 的开发流程可能会受到人工智能的“积极影响”。 他指出,该公司正在积极考虑在整个业务中增加人工智能的使用,目标是利用人工智能更快地进入市场,并在 EA 网络上吸引超过 10 亿的游戏玩家。 这是一场金钱与美分的讨论,最终威尔逊谈到了通过更显着地使用人工智能可以实现的货币收益。
游戏开发的未来
安德鲁·威尔逊 (Andrew Wilson) 高度评价了生成式 AI,并概述了艺电 (Electronic Arts) 试图通过使用人工智能来支撑的三个核心支柱。 这些“核心向量”是效率、扩张和转型。 他解释说,以前需要六周的时间,现在使用人工智能只需六天即可完成。 在最新的 EA Sports FC 游戏中,开发人员能够使用 AI 为球场上的球员实现 1,200 个“跑步周期”。 在上一场比赛中,只有 12 个运行周期。
据透露,这种扩张和提高效率的努力是在全公司范围内进行的。 Wilson 和他的领导团队希望在未来三年内将公司效率提高 30% 以上。 通过这样做,该公司希望能够在不影响质量的情况下更快地让游戏上架,从而鼓励更多的玩家进入 EA 的网络:
“我们现在正在做的计算是,我们的网络中有 7 亿人。 我们认为,通过个性化、文化化、更深入、更身临其境的体验,至少增加 50% 的人数并不是不合理的。 我们现在正在观察生成式人工智能如何影响其他平台上的货币化,我们看到的是,如果有真正的个性化内容,为我和我的朋友定制,货币化就会增加 10% 到 20%。”
最近,Electronic Arts 解雇了超过 5% 的全球员工,关闭了多个正在开发的项目,并取消了市场上的一些游戏。 这是全面提高效率的重大举措,解决了更广泛行业持续存在的财务问题。 艺电公司并不是唯一一家这样做的公司,但没有其他组织的首席执行官解雇了这么多员工,然后立即参加技术会议讨论利用人工智能进一步提高效率。

