在最近的一次采访中,微软游戏首席执行官 Phil Spencer 谈到了 Xbox 的所有事情。 他在一些紧张的话题上受到压力,从最近冲击公司的裁员浪潮到 Xbox 实体媒体的未来,而且在大多数情况下,他都是透明和坦率的。 采访者 Stephen Totilo 概括地涵盖了云游戏、人工智能的兴起以及 Xbox Game Pass 的下一步发展,并提出了几个让微软头疼的顶级话题。
这是一次有说服力的采访,产生了一些关键结果。 首先,斯宾塞强调,微软在区分数字媒体和物理媒体方面做了消费者想要的事情。 目前无意消灭光盘游戏,但无可否认正在改变行业面貌的数字革命。 他指出,云计算的采用“终于开始回升”,这导致选择购买实体游戏的消费者数量进一步下降。
以下是采访的完整细目。
菲尔·斯宾塞明确表示
在谈到 Xbox 物理媒体的未来时,菲尔·斯宾塞 (Phil Spencer) 的态度相对明确:
“我们支持实体媒体,但我们没有必要推动与客户需求不成比例的发展。 我们以实体和数字方式发布游戏,并且我们实际上只是关注客户的行为。 我认为我们运营 Xbox 的工作就是提供大多数客户想要的东西。 目前,我们的大多数客户都以数字方式购买游戏。”
斯宾塞强调,游戏机是“最后一种配备磁盘驱动器的消费电子设备”。 在一个从音乐到电视的一切几乎完全数字化的世界里,放弃实体游戏是一个非常有力的观点。 在这个话题上,菲尔·斯宾塞还谈到了云游戏,他提到生态系统的采用一直很缓慢,但随着时间的推移正在加速。 他表示,微软正在努力跟上增长的步伐:“我们在云上进行的任何对话都非常依赖时间,因为它的增长速度如此之快。”
接下来是什么
菲尔·斯宾塞强调,微软“在寻找新玩家方面做得不够好”,该公司需要找到“提供游戏的新方式”以吸引更广泛的受众。 微软最近的裁员对游戏部门造成了相当大的打击,斯宾塞谈到了裁员的原因:
“我想说,这是我们共同审视所有正在运作的、我们必须做的事情、运营业务以及动视、ZeniMax 和 Xbox 之间的合作领域的整体组合。”
动视暴雪收购后《使命召唤》也被重点提及。 已确认《使命召唤》将登陆 Game Pass,动视暴雪的其他游戏也是如此。 预计《使命召唤 2024》将在发布当天登陆订阅服务,这将标志着该平台的历史性首次。

