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在 GameSquare 和 Stream Hatchet 最近发布的一份合作报告中,一系列数据点概述了流媒体和电子竞技行业的状况。 在深入研究这些指标后,GameSquare(最近收购了 FaZe Clan)透露了有关电子竞技观看趋势的惊人信息。 报告强调,2023年,电子竞技观众观看竞技内容的时长高达27亿小时,较2019年增长约75%。

这份免费报告详细介绍了与流媒体行业相关的关键统计数据,概述了去年确定的趋势和增长领域。 它揭示了游戏玩家流媒体内容的范式转变、多播的利润潜力以及独立游戏的力量。 这份报告引用了行业专家和 Tyler ‘Ninja’ Blevins 等大牌创作者的精彩言论,非常值得一读。

巨大的增长

根据 GameSquare 和 Stream Hatchet 发布的报告,2020 年电子竞技观看时长达到 15.8 亿小时。到今天,这一数字已增至超过 27.6 亿小时。 有全面呈指数增长的迹象,在过去的几个月里,我们看到该领域表现最好的赛事打破了收视率记录。 例如:

英雄联盟世界锦标赛(2023 年)——观看时长 146,870,583 小时,峰值同时在线人数 640 万

MPL 印度尼西亚第 12 赛季(2023 年)——观看时间 116,711,889 小时,峰值并发人数 210 万

M5 世界锦标赛(2023 年)——观看时长 72,160,064 小时,峰值同时在线人数 509 万

LCK 2023 年春季赛 (2023) – 观看时长 69,059,483 小时,峰值同时在线人数 146 万

据 Escharts 称,(自有记录以来)收视率最高的电子竞技赛事记录是 2021 年英雄联盟世界锦标赛。 但如果以当前的趋势为依据的话,随着电子竞技行业的稳定并变得越来越有价值,这一记录可能会在未来几年被打破。

GameSquare 报告明确表示,到 2023 年,不仅仅是官方频道贡献了这些数字。报告强调,超过三分之一的收视率来自联合流媒体频道。 这包括 Nix、tarik 和 Scump 等人在现场活动期间广播的流媒体。 过去 12 个月还出现了范式转变,《博德之门 3》等 RPG 和动作冒险游戏占据了中心舞台并出现增长,而大逃杀和 FPS 游戏的受欢迎程度则有所下降。

趋势中的趋势

从广受欢迎的创作者支持的活动(例如 La Velada 到 Squidcraft Games)到一系列高性能独立游戏,GameSquare 报告中概述了许多趋势。 它指出,创作者创建的活动和社区具有惊人的价值,独立开发者应该依靠中小型流媒体将他们的产品带入世界各地观众的眼睛和耳朵。

GameSquare 首席信息官、世界上最大的流媒体之一 Tyler ‘Ninja’ Blevins 在一份声明中谈到了“同播”或“多播”的持续成功:

“我喜欢多播,并且绝对认为这是所有游戏创作者的未来。 自从 2022 年末做出这一举动以来,我从未后悔过。我对观众的全面增长和参与度感到兴奋,而且我可以同时与我的粉丝联系,无论他们使用什么平台 正在使用。’

据悉,自开启多播之旅以来,Ninja的平均收视率同比增长了108%。

在免费访问的报告中很少有机会获得如此详细的信息,因此我们建议您完整地查看该文档并获取所有最新指标。 对于内容创作者和小型开发者,甚至还有一个部分建议您应该关注什么,以最大限度地提高收入和收视率。